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quinta-feira, novembro 09, 2017

Quebra do Osso #23 - O Labirinto da Espiral

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! A viagem rumo ao coração da Wyrm vai ficando ainda mais escura quando o Quebra do Osso de hoje chega até Malfeas e resolve caminhar os nove círculos da Espiral Negra!

No episódio #23, Chokos e Pedro Nogueira descrevem os nove círculos do Labirinto da Espiral Negra, falando de seus desafios e como eles vão formando a mente dos Dançarinos da Espiral Negra através da corrupção e de uma maior compreensão da Wyrm.

Nesse Quebra do Osso, ouça qual o papel do Passinho do Romano na corrupção dos Garou, como Zhyzhak se livra dos enigmas propostos pelo Labirinto, a verdadeira natureza da Wyrm no último círculo da Espiral, nossas groselhas sobre a formação do vilão definitivo e muito mais!

Confira abaixo:



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Download do Quebra do Osso #23 AQUI

quinta-feira, novembro 02, 2017

GarouCast #32 - Caiu no Poço... Quem te Tira?



Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast enlouquece de vez e cumpre sua promessa de fechar todos os 12 Reinos Próximos! Aqui, levamos parte de nossa matilha de podcasters até os terríveis limites de Malfeas, o Lar da Wyrm!

No episódio #32 Chokos, Pride e Pena pegam seus atalhos favoritos na Umbra para chegar até o coração do Mal (com M maiúsculo mesmo): Malfeas! A geografia (caótica) do lugar, seus habitantes, as disputas dos Maeljin Incarnae, os Ducados, as Wyrm Instintivas, a Grande Catedral, o Poço da Terra, tudo está aqui revelado.

Ouça aqui quem é o GarouCaster que tem um Ducado em Malfeas, onde o Pride queria ficar aprisionado, pegue todas as referências a filmes ruins do Pena de Prata, tente descrever o lugar junto com a gente, participe da missa negra dos Espirais Negras e muito mais!

Confira abaixo:


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quinta-feira, outubro 05, 2017

GarouCast #31 - Dancem, Macacos, Dancem

Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast uiva em fúria e inicia sua terceira temporada com sangue em suas garras. E para começar, iniciamos uma série que todos os nossos ouvintes pediam: GarouCast sobre as tribos! E pra começar, resolvemos destrinchar as entranhas dos inimigos e ver seu interior. É chega a hora de desvelar os segredos dos Dançarinos da Espiral Negra!

No episódio #31 Chokos, Pride, Pena e Pedro Nogueira espiralam seus argumentos para falar sobre a tribo que está presente em todas as mesas de Lobisomem: o  Apocalipse - os demoníacos Dançarinos da Espiral Negra. Sua organização, história, campos, poços e colmeias, tudo está aqui para ser desfrutado por vocês. Como se comportam e como agem, tendo até mesmo explicações sobre suas funestas assembleias e relações espirituais.

Ouça aqui porque a tribo é tão do caralho, o que mudaríamos se fôssemos reescrevê-la, descubra quem foi o filho da puta que passou de moto no meio da gravação, tente pronunciar religiosidade depois de algumas cachaças e cumpra o Desafio de Posto forçando seu personagem favorito a dançar toda a Espiral Negra!

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sexta-feira, abril 07, 2017

GarouCast #27 - Ouija: A Transmissão


Um uivo de saudação para vocês, lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast dessa semana invoca a Tábua de Ouija, testa sua parada de Herança Espiritual e fala sobre Espíritos!

No chamado de Beetle Juice, o episódio #27 Chokos, Pride, Pedro e Dentinho trazem as explicações por trás da hierarquia espiritual, descrevendo Gafflings, Jaglings, Incarnae e Celestinos. Explica os Epiphlings e Naturae. Desenvolvemos como os espíritos se relacionam e comunicam com os Garou e qual é a importância deles no cenário de Lobisomem: o Apocalipse.

Ouça aqui quem é o membro do NG com quem é impossível de se jogar, entre na batalha pelo Celestino (?) da Gravidade, veja qual computador ficou em Modorra, mande seu abraço pro Rafa e muito mais!

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domingo, dezembro 20, 2015

GarouCast #04 - The good, the bad and the ugly

Um uivo de saudação aos lupinos, hominídeos e impuros! O GarouCast dessa semana sai mais cedo para que todos possam curtir as festas de fim de ano!

Mas antes de partirem para 2016, Chokos, Dentinho, Pedro e Pena de Prata entram numa discussão filosófica sobre a Wyld, Weaver e Wyrm.

Junte-se a nós e relacione a Tríade a deuses hindus, chame a Wyld de furúnculo e medite sobre a utilidade da Revolução Industrial. Escute antes que Aranhas-Padrão te prendam na Grande Teia.

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sexta-feira, agosto 01, 2014

Legião das Aberrações: Guia dos Jogadores dos Fomori

Escolhidos pela Wyrm
 A Pentex deseja acelerar o processo de evolução humana. Se a natureza não o fizer rapidamente, então a Pentex terá que fazer em seu lugar. Por isso, os fomori: uma doentia e corrupta combinação de Maldito e humano, uma poderosa aberração que não se encaixa na sociedade humana, abençoada com poderes mortais ainda que amaldiçoada por terríveis doenças - e agora você pode interpretar uma dessas criaturas!

Abandonados por Gaia
 Como cortesia da Black Dog Games e da Wyrm, descubra como é a vida entre os escolhidos da Wyrm. Lidere grupos de assalto contra seus opressores Garou! Mas tome cuidado: a vida de um fomor é mais extrema do que você imagina. Os limites são cruzados e os conceitos despedaçados.

Converse com seu Maldito interior e acesse AQUI o livro dos fomori!

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Livro da Wyrm 2ª Edição

A Podridão no Coração do Mundo
A atrocidade é sua bebida. Ela se banqueteia na doença. Ela se alimenta da corrupção no coração dos homens e dos lobisomens. É tão antiga quanto as pestes, maior do que os sóis, mais negra que o vácuo do espaço. É a corrupção que rói as raízes da Árvore Mundo, o ódio que ameaça devorar Gaia. Ela é a Wyrm.

O Exército do Apocalipse
Você não pode narrar um jogo de Lobisomem sem envolver de alguma forma os servos da Wyrm, sejam os amaldiçoados fomori que agem como seus lacaios ou os mortais corruptos que inconscientemente fazem o seu serviço. Mas como fazer isso de maneira apropriada, como fazer com que os inimigos dos Garou sejam tratados corretamente? Com o Livro da Wyrm Segunda Edição, claro. Esse suplemento contém tudo o que você precisa para preencher os esqueletos de seus antagonistas, para contar histórias que irão excitar e assustar seus jogadores. Se o perigo é a sua ferramenta de narrativa escolhida, então essa é a sua oficina.

O Pai Wyrm mostrará AQUI seus segredos.

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